|
AGILITY
Av Karine Hauan og Solveig Trippestad
Mars 2007
Bildene viser Skui-gjengens hunder i
aksjon på trening og konkurranser
|
Bli en supertrener!
De 4 hemmelighetene for å få en super agilityhund |
1) FORSTERKNINGSKVALITET
- Bruk belønning hunden vil "gjøre
alt for"
- Hunden blir mer ivrig og
interessert
- Hunden lærer raskere
|
Cory
|
|
Forsterkningskvalitet =
kvalitet på belønningen:
Hvor hardt er hunden villig til å jobbe for belønningen?
Du ville vel ikke ha jobbet
8 timer om dagen for 10 kr i timelønn? Kanskje du ville styrtet mot
et hoppehinder hvis noen sa du skulle få 10.000 kr for å hoppe over
pinnen? Begynner hunden lett å snuse
og se seg om når du belønner med noen tørre frolic?
-
Varier forsterker slik at hunden synes den er
spennende og ikke blir lei (belønn med noe nytt og bedre, f.eks.
bytt ut ostegodbiter med kylling - eller la hunden få løpe etter en ball eller ha drakamp
med deg)
-
Spar de aller beste forsterkerne til vanskelige
ting/miljøer
-
Velge forsterkning etter intensitet, dvs godbiter
på feltet, leker til fartsetapper.
-
Belønn mye med lek/leker til hunder som trenger å
få opp fart/intensitet
-
Du kan øke kvaliteten på forsterkeren ved å
samtidig rose, klappe hunden, bevege deg morsomt, la hunden jage
godbiten
Anbefalte
godbiter i innlæringsfasen:
Det går med veeeeldig mange godbiter i innlæringsfasen av hinderne,
så sørg for godbiter som er små og lett fordøyelige, f.eks.:
-
Kylling
-
Karbonadedeig
-
Oksestek / roastbeef
-
Kokt skinke
-
Gul ost
-
Vafler (laget av kefir, olje, egg, mel)
-
Leverpostei på tube
Lekeforslag:
-
Tauleke for drakamp
- Ball
i tau
- Ball
puttet oppi en sokk
- Kong
i tau
-
Leker til å putte godbiter inni
|
Kong i
tau:
 |
Lekeinteresse:
Hvordan få fram hundens lekeinteresse -
les mer her >>> |

Kari og Shanto leker med
en leke i et tau
 |
|
Regler for drakamp:
I boka “The Culture Clash” konkluderer forfatteren
Jean Donaldson med at drakamp er den beste måten å øke hundens fokus
og tillit, og at drakamp gir deg kontroll over hundens kjeve – hvis du
bare sørger for at hunden følger reglene. Hun skriver også at hvis
hunden ikke bryter noen av reglene, skal du bare la den få bli så
oppgiret den bare vil – noe som inkludererer sterk hoderisting og
knurring.
Slipp/bytt-kommandoen må først læres inn
Begynn gjerne innlæringen med en “bytte” –kommando slik at hunden
får en annen gjenstand (kan lønne seg å ha to like gjenstander) –
eller bytt ved å gi hunden en ekstra god godbit. Det er viktig å
trene på denne byttingen på mange forskjellige steder, og det er
viktig at du får til denne byttingen uten å måtte “diskutere” med
hunden. Er det vanskelig å få til, benytt til å begynne med en
forsterker som ikke er så sterk for hunden.
Du (ikke hunden) starter og slutter drakampen
Hunden får kun lov å ta leken når du gir en kommando for å starte
drakampen – den får aldri lov å hente leken selv og starte alene –
dvs. du skal både starte og stoppe leken. Bli derfor aldri med på
leken hvis det er hunden som inviterer deg til lek – bare snu deg
vekk og begynn med noe annet.
Null-toleranse for ulykker
Hvis hunden kommer borti hånden din – selv om det ikke gjør det
minste vondt – sier du “au” og avbryter leken. På denne måten lærer
hunden å være forsiktig, og du får kontroll over hundens
kjeve selv når den er oppgiret.
Gjentatt trening/vedlikehold på forskjellige steder
Å benytte drakamp som belønning på kjente steder for så å venne
hunden til det på nye steder (f.eks. på tur, treningsplassen, på nye
områder med hunder) - er en nødvendig del av innlæringen, og noe som
også stadig må repeteres for å unngå at hunden bryter reglene.
|

Winnie har drakamp m/tauleke |
Forsterkningskvalitet:
Belønn med noe hunden virkelig vil ha
|
|
2)
KRITERIER:
-
Hva belønner du?
-
Tren så hunden lykkes mest mulig
-
Øk vanskeligheten gradvis
-
Gjør det enklere hvis hunden feiler
|

Katrine og Rusken |
Kriterier = Det hunden må
gjøre for at vi skal belønne
-
Tren på én ting
av gangen, ellers blir det uforståelig for hunden hva som er
riktig, eks. inngang på slalåm.
-
Unngå at hunden
feiler flere ganger på rad. Har hunden feilet 2 ganger, MÅ den
lykkes neste gang og få belønning, fordi den ellers kan miste
motivasjonen og ikke vil skjønne hva som er riktig.
-
Minimum 80% av
repetisjonene skal være riktige (4 av 5 forsøk).
Belønningene er informasjon til hunden, jo oftere den blir
belønnet for å gjøre riktig, jo raskere vil den skjønne
hva du prøver å lære den.
-
Øk
vanskelighetsgraden i små skritt. Suksess kommer med små skritt.
-
Lær hunden å
mestre hinderet først, før du setter det inn i en kombinasjon (f.eks. hjulet)
-
Før hver
treningsøkt må du bestemme deg for hva du skal trene på, og hva
hunden skal gjøre for at du skal belønne.
Sørg for
generalisering, for miljøet vil påvirke kriteriene våre, dvs. nye
hindre, nytt sted, nye og annerledes forstyrrelser. Først når 4 av
5 av forsøkene er riktige også på nytt sted, kan du øke kriteriene. Hvis hunden feiler
flere ganger etter hverandre, og du går tilbake og tar ting på nytt,
belønn hunden for å beholde konsentrasjonen.
Kriterier:
Vær bevisst på hva du belønner
|
3) TIMING:

Trening på slalåminngang
God timing: Karine jubler for riktig inngang
|

Trening på å fortsette fram
etter tunnel-rør:
Dårlig timing: Winnie's hode er vendt litt mot fører,
og ballen i Solveigs høyre
hånd er ennå ikke kastet.
Hvis ikke rosen har blitt gitt med bedre timing,
kan Winnie nå oppfatte ballen som belønning
for at hun har vendt hodet/tatt kontakt med fører.
Trening på å fortsette fram etter
tunnel-pølse:
God timing: Se ballen i venstre hjørne av bildet,
og Winnies blikk har fokus fremover |
|
Timing
Timing er alt! Hvis
du belønner litt for sent, risikerer du å lære hunden noe helt annet
enn du hadde tenkt deg. Med gal timing kan du lære hunden til å tro
at den skal snu seg mot deg etter hvert hinder, mens vi egentlig
ønsker den skal søke fram. Ved å glemme å rose når hunden løper fram
og fra deg, kan hunden fort lære at den ikke skal løpe fram og fra
deg.
Det lønner seg å ha en betinget forsterker, et signal som betyr
”der var du flink, nå kommer belønningen”. f.eks. et kort og konsist
”bra” eller ”flink”. Etter den betingede forsterkeren kommer
primærforsterkeren (f.eks. mat/leke). Da blir det lett å forstå for
hunden akkurat hva den gjorde for å få belønningen. Når hunden har
lært seg hva den betingende forsterkeren betyr, trenger man ikke å ha
fullt så god timing på primærforsterkeren. Da har man litt mer tid, fordi hunden allerede har fått nøyaktig beskjed
om hva den gjorde riktig. Da kan vi f.eks.rose slalåminnganger
og belønne etter slalåmen, og rose for fartsøkning på en fremadstrekning
og belønne etter siste hinder.
Ved å snakke til
hunden:
-
for å få hunden til å gå raskere
-
for å få kontakt
-
for å få den til å komme tilbake til deg hvis den
har stukket av
kan du
innlære uønsket atferd. Snakking og mas oppleves av mange hunder som
oppmerksomhet eller ros. Stikker hunden av, ikke rop flere ganger
for å få den tilbake, men vent på at den frivillig tar kontakt og
belønn det.
Gi signal i tide om
hvor hunden skal på banen. Felles
for de fleste er at det er tidligere enn de tror. Gir du signalet
for sent eller for tidlig, kan dette føre til at hunden feiler
(f.eks. riv, tar feil hinder, tar feil slalåminngang). |
Timing: Ros/belønn
riktig atferd på riktig tidspunkt og gi signal i tide
|
4)
FORSTERKNINGSFREKVENS
Belønn det hunden gjør riktig så
ofte som mulig:
- Den lærer raskere
- Den mister ikke interessen
|

Winnie |
|
Forsterkningsfrekvens:
Hvor lenge må hunden jobbe mellom hver belønning?
Når hunden
skal lære noe nytt, belønn den riktige atferden så ofte som
mulig. Hver belønning er informasjon til hunden, og jo mer
informasjon hunden får, jo raskere lærer den. Først når
hunden gjør riktig tilnærmet 100% av gangene, kan du begynne å trappe
ned på belønningsfrekvensen. F.eks.: Hvis hunden ofte hopper på
siden av hjulet, belønner du hver gang hunden hopper riktig, slik at den
skjønner hva den skal gjøre. Hvis hunden feiler og ikke får
belønning, og av og til gjør riktig og ikke får belønning, blir det
uklart for hunden hva den skal gjøre.
Variabel forsterkning
I innlæring av nye hindre/øvelser belønner vi hver gang, men når
hunden kan hinderet/øvelsen, skal hunden aldri vite når
belønningen kommer. Sørg for at du belønner når hunden er flink - Ikke
bare i slutten av kombinasjonen/banen, og ikke belønnr på samme måte hver gang. Det er viktig å
ikke lage ett mønster.
|

Candy
|
Forsterkningsfrekvens:
Belønn ofte nok!
HVORFOR:
Forsterkningsfrekvensen henger nøye sammen med kriteriene. Hvis man
setter for høye kriterier (forventer for mye av hunden) blir ofte
resultatet at hunden sjelden lykkes og dermed blir det også lang tid
mellom hver belønning (forsterkningsfrekvensen blir altfor lav).
Resultatet er ofte at hunden heller begynner å lete etter
belønninger andre steder enn hos hundeeieren. Den kan begynne å
kikke etter de andre hundene, begynne å snuse, stikke av osv. Hvis
hunden mister konsentrasjon, eller hvis treningen går dårlig, har du
som oftest syndet mot disse prinsippene.
Hvis du derimot greier å
sette kriteriene så lave at hunden lykkes ofte, vil
forsterkningsfrekvensen bli høy, og du får en hund som følger med
hele tiden. Innlæringen går fort, og det er lett å trappe ned
belønningen gradvis senere.
Sitat:
"Tren mindre og
lek mer!
Jeg
har aldri ansett det å leke og det å trene som å være to
forskjellige aktiviteter. Jeg presiserer faktisk til de jeg
instruerer at det er nøyaktig det samme. Kanskje ikke for deg, men
det bør være det for hunden din. Lek eller trening - du ber om
hundens totale fokus, maksimale fart og entusiasme, og den eneste
måten å få til det på når du trener, er å blande lek og trening
fullstendig sammen."
Silvia Trkman (dobbelt
verdensmester i agility), hjemmeside:
http://www.silvia.trkman.net/ |
|
TRENING: |
|
Først:
|
|
Ferdigheter pr hinder:
Hva du bør trene på hvert enkelt hinder finner du på:
http://home.no.net/trippes/1234.xls

Shanto
Innkalling bør trenes på alle hindre |

Shanto og Kari
Avstand til alle hindre bør trenes

Izzy
7 måneder gammel
Fart på/gjennom hindre, og fart til og etter hindre bør trenes
|
Hopp:
Skjematisk oppsett som viser endel av det du kan trene på ett hopp
finner du på:
http://home.no.net/trippes/ferdighetsskjema-hopp.htm
Noen flere ideer til hva du kan trene på
noen få hoppehindre og hvordan øke/minske vanskeligheten finner du på:
http://home.no.net/trippes/mindre-kombinasjoner.htm
Hoppeteknikk:
Hoppehinderet er det hinder som benyttes flest ganger på en agilitybane,
og derfor lønner det seg til å legge opp til å trene hunden opp til
riktig hoppeteknikk for å unngå riv - trykk
her. |

Shanto
Hindre skal kunne tas fra de fleste vinkler |
|
|
Fremadsending:
Fokuser
mye på fremadsending mot hinder:
Hvordan trene fremadsending
(tren fremadsending uten hindre først):
Det
lønner seg å benytte baklengskjeding, dvs ta siste del av
fremadsendingen/banen først, og så bygge seg gradvis bakover mot
start.
Tren
fremadsending mot ALLE hindre!
|

Monica med
Tyra trener fremadsending på hopp

Winnie trener fremadsending til slalåm
|
|
Slalåm:
Det finnes mange metoder med og uten hjelpemidler på slalåmpinnene. Noen
metoder begynner med 2 pinner - noen med 12 pinner. Noen av
metodene krever at du setter opp og trener slalåm hjemme, noe som lønner
seg uansett metode, da det tar tid å lære slalåmen.
Uten hjelpemidler: Lokk hunden gjennom
slalåm noen ganger før du går over til å få hunden til å tenke selv.
Dette gjøres med eller uten bånd på alt fra 2 til 12 pinner, men båndet
skal ikke brukes til å trekke hunden med
seg! Det er viktig å la hunden tenke selv for at den skal lære. |
|
Felthinder-trening:
Det finnes et utall av metoder for innlæring og også
for hvordan man ønsker at endelig utførelse skal se ut. Mange ønsker
løpende felt, men det virker ikke som det hittil har blitt enighet om
"oppskriften".
Pr idag bruker derfor de fleste 2 av/2 på, dvs.
baklabbene på feltet og forlabbene på bakken, og noen kombinerer dette med
en "nese-touch" i tillegg.
På vippa bør 2 av/2 på unngås for hunder
under 7 kg - tren da heller hunden til å løpe helt ut til enden av vippa
og bli der.
Hunden bør ikke gå av feltene før fører
gir klarsignal (ikke konkurransekrav).
Lær hunden ro på feltene, og for å få til
det lønner det seg i begynnerfasens første 8 uker å ikke sende hunden videre til et
annet
hinder etter felthinderet.
|

VIPPE:
2 av/ 2 på
Winnie |

MØNE:
2 av / 2på
Katrine og Rusken |

STIGE:
2 av / 2 på
kombinert med
nese-touch
Lassie |
Stigen
har tre treningsutfordringer: Balansering, høyde og felt.
Vi takler én utfordring ad gangen. |
Vippa
består av flere
treningsutfordringer som bør beherskes hver for seg før man prøver hele
vippa: Balansering, bevegelse, bråk, høyde og felt |

Winnie (4 mnd) lærer å balansere på 5 cm høy stige |

Winnie (4 mnd) lærer
2 av/2 på 5 cm høy stige |
9 uker gamle Winnie leker på "buja-board" (vippebrett)
for å bli vant med bevegelig underlag og bråk |
|
Regelverket i agility:
All trening legger opp til at vi følger regelverket i agility, og siden
f.eks.å ta hjulet motsatt vei fører til disk, legger vi opp treningen
slik at hunden aldri tar hjulet motsatt vei, men læres til å komme
tilbake til deg ved å gå rundt hjulet.Regelverket finner du på NKK's side under
"Regler og retningslinjer":
http://www.nkk.no/cmnkk/file/download/files/Jakt%20og%20Brukshund/Regler/AG%20regler%20fra%2001012007%20-%20I%20BRUK.pdf
Kort om vegring, feil og disk:
- Vegring dømmes når hunden går
forbi et hinder eller f.eks. går gjennom rammen på hjulet, hopper på
skrått/spaserer over lengden, kommer ut igjen samme vei i pølse/rør,
går galt inn i slalåmen, eller hopper ned før nedgangen på felthindrene.
Vegring dømmes også hvis hunden ikke tar hinderet selvstendig:
F.eks. hvis du holder duken oppe på pølsa eller demper smellet på
vippa. Vegringer må rettes opp, dvs hinderet tas om igjen før du går
videre, hvis ikke får du Disk. Dommeren holder opp en knyttet neve
som tegn på vegring.
- Hinderfeil dømmes hvis hunden river,
hvis hunden ikke treffer feltet på felthindrene, hvis du tar på hunden eller hindrene underveis i banen. Du kan fortsette
videre uten å ta noe om igjen ved hinderfeil. Dommeren holder opp en
åpen hånd som tegn på hinderfeil.
- Disk dømmes på 3. vegring, og hvis hunden tar feil hinder eller et hinder feil vei. Dommeren
blåser i fløyta som tegn på Disk.
|

Tyra i buet rør
Vegring idømmes hvis hunden kommer ut av røret
samme vei som den gikk inn

Winnie på vippa
Feil idømmes hvis hunden hopper
av/faller ned før vippa har slått i bakken.
Vegring idømmes hvis hunden hopper av/faller ned før midtpunktet av
vippa.
Solveig bremser for å unngå at Winnie
raser ut i intet i enden av vippa |
|
KOMMUNIKASJON OG FØRING: |
Føring:
På agilitybanen har vi 4 måter å kommunisere med
hunden på - den viktigste er nr 1, den minst viktige er nr 4:
1) Bevegelse (Går du bakover, kommer
hunden mot deg. Løper du så fort du kan, løper hunden så fort den kan)
2) Kroppsspråk (den veien skuldre, hofter og/eller tær peker)
3) Hånd- og armsignaler
4) Kommandobruk (stemmen er den minst effektive og overstyres av de
tre første)
I tillegg til at timingen på disse 4 er
viktig, må alle fire gi hunden samme beskjed. Mange dropper nå
hinderkommando. Bruk heller stemmen til å rose med!
Bilder fra VM med litt forklaring
til hvordan få hunden med deg rundt en bane, finner du på:
http://home.no.net/solvt/VM.htm
Mer om føringsteknikker:
Mer detaljert beskrivelse av føringsteknikker finner du på:
http://home.no.net/solvt/info.htm
KONKLUSJON:
Ingenting er riktig, ingenting er galt når det gjelder metoder og føring.
Finn det som fungerer for deg og din hund! Har du valgt deg en metode,
ikke gi den opp etter bare noen få forsøk! |

Karine bremser for å indikere at
Lassie ikke skal videre fram etter hoppet

Beate krysser bak Obelix før lengden
for
å få Obelix til å endre retning
og for å få Obelix på motsatt side av seg
|
|
GENERELLE RÅD: |
|
For
nybegynnertrening:
-
Du må ha kontakt
før hunden kan gjøre noe, og du må være konsekvent for at hunden
skal lære noe.
-
Vær tålmodig - ikke
press hunden - la hunden selv ta initiativet! Hunden skal føle
trygghet og må få den tiden den trenger.
-
Ikke si noen
kommandoer - verken du eller hunden vet antagelig hvilke
hinderkommandoer du skal bruke - hvis du i det hele tatt skal bruke
noen.
-
Unngå for mye bli
sittende i innlæringen - du kan lære hunden at den bør være bak deg.
Startprosedyrer bør trenes separat.
-
Ikke sammenlign din
hund med andre! For noen hunder kan det være en større prestasjon å
sette en labb på stigen enn det er for en annen å gå over stigen.
-
Juster treningen til det nivå hunden din er på. Legg opp treningen
slik at hunden kan lykkes.
-
Det er bra at
hunden tjuvstarter mot et hinder - det viser den har initiativ og
har lyst til å ta hindrene. Ta vare på og belønn det!
-
La hunden skjønne
at den er verdensmester når den har mestret sitt første hopp, sin
første hjulpassering etc.
-
Din innstilling
smitter over på hunden, og din innstilling har alt å si. Tro på
hunden din! Stol på hunden din!
For alle:
-
Oppvarming før trening/konkurranser er viktig!
-
Gå ut på banen og lek agility med hunden din. Du
kommer ikke langt uten å ha det gøy selv!
-
Ikke mist fokus på hunden under trening! (i så
fall mister hunden også ofte fokus på deg)
-
Hvis noen sier noe til deg, hold fast hunden i
halsbåndet/ta på den båndet (å ta hensyn til hunden din er viktigere
enn å høre på instruktøren)
-
Ikke legg opp hoppe-pinner som faller ned selv
(sørg for alltid å ha en hjelper å banen - om ikke annet er det
nyttig dommer-erfaring for hunden)
-
Prøv å belønne slik at du er der du skal starte
igjen når du er ferdig med å belønne. Greier du det ikke - belønn
eventuelt hunden for å følge med deg
-
Tren i korte økter og på få hindre!
-
Belønn med hånd nærmest hunden i fartsretning.
-
Belønn i den retningen du vil at hunden skal
fortsette - vi ønsker belønningen plassert/gitt i banens retning -
noe som vanligvis er fremover. Kast leker bortover bakken og ikke
opp i lufta.
-
Fortsett selv fremover etter de fleste hindre
(ikke etter felthindre i begynnerfasen) før du gir belønningen.
Hunden skal ikke lære å bråstoppe etter hinderne. Snur du deg mot
hunden, kan du dempe hundens fart.
-
La aldri hunden merke at noe går galt på banen!
Alt er din skyld, forårsaket enten av treningsmåten eller føringen
din, så ikke stopp, bare fortsett som om ingenting er skjedd! Hvis du
stopper opp, er det for mange hunder en veldig streng straff :-(
-
Bryt ned en kombinasjon slik at du og hunden
alltid lykkes.
-
Tren momenter istedenfor hele baner. Først når
alle momentene flyter godt sammen, og hunden har god fart, kan dere
gå en hel bane.
-
Farten tar vi vare på og roser/belønner fra
første stund. For noen hunder kommer farten først når de blir trygge
på både hinderne og på din føring, men sikre deg at du ikke roser
hunden for å gå sakte, dvs. ros ikke bare feltene på stigen, men ros
også farten over stigen. Mer om fart finner du på:
home.no.net/solvt/fart.htm
-
Avslutt alltid på topp! Å ta pause er det viktigste og
vanskeligste i agility!

Shanto i god fart over stigen
|
|
| |
|